以公民的安全为前提,经过联邦调查人员的再三确认:在副脑新推出的认知纠正功能的帮助下,通过灵魂投影的方式在异域维度的探索并不会对现实中的人类公民有任何损害之后。
第一代,号称完全脱离智脑、深度体验肉体激素的刺激,甚至游戏货币以联邦的名义进行收购为噱头的超大型开放式虚拟世界游戏——《古堡》,也在这样的背景下,以联邦和众多大型虚拟网游公司的联合名义下在联邦全境开始出品发行了。
而那一次游戏公司声称的运行智脑则是【灵魂宝珠】,同时灵魂宝珠同样也是连接现实世界和异域维度的主要锚点的法师塔的核心。
联邦因此有限公开了一部分的玩家名额,而之前原本参加的实验的志愿者们则在玩家进入的时候扮演了引导人的角色,这也是第一代公证人的由来。
游戏一经推出,就以完善的世界观和与真人无异的人物互动在玩家当中广受好评,而研究员们则借此机会收集了大量的有关异域维度的珍贵资料。
哪怕其中一部分的顶级玩家在异域维度的探索中意识到了不妥,却也马上在同联邦相关部门的约谈之下同意了联邦提出的条件,签下了相应的保密条约。
而有了第一次的成功,兴奋的研究员则对异域维度进行了新的探索,而新的探索也为他们带来了新的惊喜,虽然同处一个维度,但这又是一个与之前完全不同的世界。
新的世界代表着新的观测角度,哪怕只能收集信息,对科研人员来说这也已经弥足珍贵了。
依照前面的成功,在新成立的公司天命的宣传下,新的虚拟世界《诡异都市》诞生了。
在第二个虚拟世界《诡异都市》发行之后,更多的人类就以‘玩家’这样一种另类的方式加入到了对这片异面维度的探索当中。
而在这个绮丽瑰幻的异面维度探索过程当中,越来越多的人类开始意识到,他们是玩家,但在这个他们接触到的虚拟世界里,他们却不只是玩家。
玩家们所接触到的生灵,也不仅仅是虚拟公司所宣扬的那样的‘全新的网络智能’,反而是那些资深玩家对他们的称呼似乎更能说明一些东西——原住民。
不久之后,进一步完善的灵魂投影技术和新的虚拟世界也出现在众多玩家们面前。
那就是有着神话传说中神祇真实存在的世界——《神眷者》世界。
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