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第74章 烧钱的特效(2/2)

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就是这样一台顶级配置的硬件,也需要连续运行50个小时,才能渲染出1帧特效画面,而电影1秒至少有24帧,一段时长5秒的的特效镜头,一台机器要渲染250天!

为了压缩渲染时间,提升效率,只有简单粗暴地增加硬件数量。像工业光魔、WetaDigital这些成熟的大型特效公司,内部都搭建了自己的渲染农场,里面有上千台工作站和服务器在日夜运转。

很多人估计连电费都付不起……

而就服务器和工作站的价格,嗯……再乘个上千倍,差不多就是特效制作最基础的硬件成本了。

特效制作每个环节都要用到大量专业软件,价格不菲。制作特效用到的Houdini,售价4495美金;

做三维动画用到的Maya,售价1470美金年;

还有绘制贴图用到的Mari、渲染用到的ArnoldRenderMan、合成用到的Nuke等等……

这些软件大部分都是按年收费,有时一台机器同时安装好几十个软件也是常有的事,而且每台机器都得购买正版,好嘛……这又得乘以上千倍……

再加上电影特效工序环节多、软件调试繁杂、制作耗时长,需要上千人耗时数年共同完成,《阿凡达》特效团队1855人、《泰坦尼克号》739人、《复仇者联盟》1453人、《哈利波特与死亡圣器》1180人、《变形金刚3》1178人。

这些特效师按大概6:3:1的比例,分为普通特效师、高级特效师、顶级特效师,在团队中担任着不同的职责。

在花旗国这个电影工业大国,普通特效师年薪约4万、高级特效师年薪约6万、顶级特效师年薪约15万。

这样一个1000人的团队,一年下来光工资就要5700万!而一部电影的制作周期通常需要2-3年,使得人力支出成为了最大的成本。

算下来确实恐怖,而用全息投影仪来作为场景特效来做要省多少钱?我估计没有几个人会拒绝这个事情!

而敲门砖就是《喋血长平》了!

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