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镜面(3/3)

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就是关于boss技能范围判断的依据,有五点

第一点:部分技能有提前提示,比如圈啊点啊,只不过有些技能发动的时间非常的短暂,也许那个圈从出现到技能开始只有短暂的几秒钟,再加上全息是人身处在场地里,和键盘的上帝视角不一样,很容易出现注意力和视觉的盲点,这就是为什么玉哥哥总是喜欢站在外围,因为外围可以让他的视野变得更宽阔,他就像是一个机械扫描一样,不用特意去关注,一眼他就能快速的捕捉到,而且boss发动技能是会有动作,他提前看见了先躲就是

第二点:经验,其实设计boss技能是有套路的,一个游戏那么多boss,总会有那么一个两个的技能重合的,毕竟每一个boss的技能都不一样的话……那我估计我再大的脑洞也没辙,只要怪打得多了,其实是可以摸准套路了,玉哥哥又过目不忘,只要他打过其实类似的技能不论是范围,距离,还是展现方式,都有一定的重合

第三点:场地,部分技能影响的范围会受到整体场地情况的影响

第四点:技能属性,这里只单单说单体技能,就像上一个boss的火龙卷一样,我设计的boss技能前提是,都有解决方法,这个方法不固定,只要能过去都是方法,火龙卷它不像风刃有射程,有射程就意味着有反应的时间,火龙卷是原地的瞬发技能,这就意味着它的范围不能太大,太大的以短暂的反应时间很有可能是躲不开的,这就成了必中技能,这就有点反我的设计了,所以玉哥哥可能并不知道这个技能有多大的范围,他指挥只是在想以短时间内,这个人可以移动到多远的距离来指挥他躲开

第五点,就看谁倒霉了,毕竟玉哥哥指挥了不一定有人就能反应过来,像这个本15人,虽然我没写,但玉哥哥指挥的时候还是会有人慢了被技能打到了,不过全息的真实就在于,技能有所谓的擦边伤害,不是正正的挨一下伤害是会降低的,所以这个倒霉催的可以说是给玉哥哥提供数据的……嗯试验品?

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